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martes, 22 de julio de 2014

Dreaming Mary Guia - Respuestas

Hi Hi~!! aquí les traigo la guía o respuestas dentro del juego Dreaming Mary 

Espero que les pueda servir de ayuda 








Cuarto de Mary:

Dentro del cuarto de Mary hay una cama la cual tiene un chocolate,hay que comer el chocolate el cual tiene una llave(Hoja de oro) por dentro,con esa llave abrimos la puerta,después de que abrimos la puerta hay que sacar la llave de la puerta teniendo esa llave podremos hacer algo después.
Al lado derecho hay un florero con una linda flor(lirio blanco) blanca en el 2 de sus pétalos han caído,tomamos esa flor y aparecerán 4 pétalos en la parte de arriba,con esos pétalos podremos pedirles las semillas a los demás.después de tomar la flor habrán 2 pétalos marchitos.


En el cuadro que esta a la derecha de la cama se puede puede pasar a otro lado(otro pasillo),este lado es mucho mas oscuro que el otro y misterioso en si ,por que el hay una foto de Mari(la de la realidad),teniendo la llave podremos abrir la puerta para pasar a un cuarto muy escalofriante,dentro de este cuarto hay que sacar las llaves que hay en sofá,después de eso nos perseguirá el yeti .....a correr!!




Bunnilda: 

Después entramos al pasillo,la primera puerta es la de Bunnilda,entramos a esa puerta,Bunnilda nos dará una "bienvenida" y después le contara a Mary la historia de Adonis. Bunnilda le pide ayuda a Mary para que ponga las estatuas en el orden correcto,este es el orden correcto en el que tienen que ir :

-Estatua Izquierda: Confiada

-Estatua Centrada: Herida

-Estatua Derecha: Anhelante 


Después Bunnilda le pide a Mary que ponga 3 objetos a las estatuas,cada objeto tienen que estar con una estatua:

-Flor - Estatua Confiada

-Fruta Roja - Estatua Herida

-Fruta Dorada - Estatua Anhelante 


Cuando
Mary le pide su semilla a Bunnilda,ella le hace una pregunta sobre la historia de Adonis
La pregunta era : ¿En realidad a quien amaba Adonis? , La respuesta es :

-No lo se 


Penn Guindel 
Penn Guindel tenia unas dudas sobre unos libros,le pregunta a Mary si puede ir a investigar sus dudas,le da la descripción sobre un libro
después de esta descripción le pregunta: ¿de que color ese ese libro?  la respuesta es:

-Amarillo

después Penn le da la descripción de otro libro
después de esto le dice la siguiente pregunta ¿Quien es el autor de ese libro? la respuesta es:

-Shel Silverstein

Penn también le pregunta sobre el nombre de un libro,el nombre de este libro es:

-El árbol que da

Cuando
Mary le pide la semilla a Penn,el le hace una pregunta sobre una carta,la pregunta es ¿a quien estaba dedicada esta carta? (la respuesta se puede encontrar en el cuarto oscuro) La respuesta es:
-Glenn

Foxanne

A Foxanne le gusta jugar a las escondidas,cuando Mary va donde ella,ella se alegra mucho y le dice que después de un rato jugaran a las escondidas,como en los viejos tiempos.
En el momento de jugar te dan un tiempo para encontrarla.En el primer juego el tiempo es 45 segundos,ella estaba escondida:

-en el fondo del pasillo en el lado de los licores

En el segundo juego te dan un tiempo de 25 segundos ella esta escondida:

-casi en la entrada,en el lado de los licores

En el tercer juego (y el ultimo) es cuando
Mary le pide su semilla a Foxanne,esta se le ve enojada y la reta a un juego si la encuentra le pasara su pétalo,en este juego solo te dan 10 segundos para encontrarla.
Ella esta escondida:

-en la sombra que se ve con orejas de zorra


Cuarto Blanco 
en este cuarto Mary entra y hay una pecera en el lado izquierdo,Mary tiene que quebrar esa pecera,una vez que ya este quebrada la pecera,pide que insertemos la palabra mágica,la palabra mágica es :

-SUPERMARY  (con mayúsculas)


La palabra mágica activa el modo HADOUKEN,con este modo activado podemos vencer al yeti que esta en el otro pasillo(el oscuro) 

Boaris 
Boaris solo le dice a Mary que valla a jugar con sus amigos,cuando Mary termina de "jugar" con sus amigos Boaris le pide que consiga las semillas de sus amigos.Cuando uno ya tiene las semillas de Bunnilda,Penn y Foxanne,este te pide a Mary que le de una de sus semillas,si uno le responde que no Boaris se pone furioso y dice que después volveremos,pero en ese momento podremos ir al otro pasillo y sacar las otras llaves,pero,si le pasamos uno de nuestros pétalos a Boaris,se abrirá la puerta que esta hay,y de obtendrá el final Normal .


Muerte Yeti (el apodo para el cazador)

los controles para matar al yeti son los siguientes:

-ABAJO!
-ABAJO+DERECHA!
-DERECHA!
-Z!



Controles del juego

Z : Confirmar
X: Cancelar
Teclas de dirección: Movimiento
S: Guardar
A: Regresar a la pantalla del titulo



Bueno!! espero que les sirva de algo esto~saludos! se despide Mary Dream~~!



lunes, 21 de julio de 2014

Teorías de Dreaming Mary.

Por —Nightmareish y su mente tan retorcida~ 


AVISO: Es un post muy largo.
ALERTA DE SPOILERS A MORIR, LÉASE BAJO SU RIESGO. 
gracias.

¡Buenas! Aquí son buenas noches y casi madrugadas. Hoy tengo la mente tan imaginativa que después de pasarme todo el juego completo de Dreaming Mary (mi trauma actual) hasta el lindo bonus, me he pensado muchas teorías de la verdadera vida de Mary, puede que algunas cosas ya sean muy obvias, pero otras quizá aun no en una vista ajena(?

Esto son solo teorías que salieron de mi cabecita y quizá haya gente que piense igual, como dije, son cosas tanto obvias y algunas otras no.

Primer punto: habitación de Mary.
Curiosa y llena de rosa al comenzar, ¡Bienvenido al sueño! Al inicio no me dio buena espina leerlo... No hay sonido alguno hasta que ¡Hola, soy la radio y vengo a aturdirte de la nada! Al menos eso me pasó a mi, me asustó tantito, bueno, la radio nos cuenta muchas cosas de interés sobre Mary y sus sueños, hasta de quién los heredó, etc por medios de 'cartas de fans' Como la primera pregunta:
*Para los que les dio flojera escuchar la radio, o no terminaron de escucharlo o no entendieron lo que decía la voz, porque así me pasó, lo tuve que escuchar varias veces.*

¿Mary tiene algún tipo de sueño favorito? Sí, profundos y largos sueños, no les gusta los sueños cortos, ya que pueden empezar a oscurecerse, y a dar miedo... Bueno, con decir 'sueño corto' podría ser al caer hasta el fondo de los sueños, donde la oscuridad asecha.

Mary en el sueño tiene el cabello rosa y el vestido rosa, pero ¿así es como Mary se ve en la realidad? Bueno, con escuchar que ni siquiera se llama Mary y he ahí la alternativa 'Mari'... Es algo bastante curioso, en la realidad porta sueter's largos y una falda larga color café, su cabello es lacio a diferencia de sus sueños, su mirada es más triste...

¿Cómo es la vida de Mary fuera del sueño, tendrá otros gustos aparte de dormir?
Vive sola con su padre en una aislada mansión, su tío la visita para leerle libros ya que su madre solía hacerlo antes de fallecer, si no se encuentra leyendo está dentro de casa o en el jardín, no va a la escuela y tiene un tutor, juega con su sirvienta o con el tutor.
Bueno... Hay cosas prácticamente visibles aquí, sus sueños es la representación de su realidad pero de una 'linda y buena manera' su tío la visita muy quizá el tío materno y juega con la sirvienta o tutor.
Tío: Guindel.
Sirvienta: Bunnilda. no me digas.
Tutor: Foxanne.
Padre: ... No es necesario decir quien es.

Anónimo: ¿Mary tiene un poder especial o símbolo que la caracteriza? Su poder creó el mundo de los sueños, dicho poder se hereda entre familiares y su madre se lo heredó, el lirio blanco es su símbolo especial. También muy visible, en el final bueno se explica mejor.

¿De quien heredó su poder, de qué tipo de persona era su madre antes de fallecer?
Su madre. Era callada y amaba a Mary, fue gentil pero misteriosa también, hizo el esfuerzo para que Mary controlase su poder, pero desgraciadamente su madre cayó en coma y no pudo seguir.
También en el final bueno se explica esto. Cayó en coma debido a que no pudo despertar del sueño en busca de la llave, cayó hasta lo más profundo de sus sueños. Su madre y Mary son muy parecidas en el sentido psicológico en mi opinión.

¿Qué simboliza la flor de lirio blanco? A menudo, la inocencia y pureza.
La inocencia y pureza de Mary. Ahora sabemos porqué los animalitos deseaban nuestros pétalos...

¿Esos animales están relacionados con Mary en la vida real? Sí, en el sentido general, y si te refieres a consanguinidad o no, ¡también lo es!
Aquí comienza todo. Tal como comenté un poquitito más arriba, y eso es sólo superficialmente sin detallarlo. 

Curiosidad extra: Siento muchas ganas de saber cómo fueron los sueños de su madre ¿Al igual que Mary con interpretaciones de animales con el mundo real? y el porqué no pudo despertar, ¿Alguien intervino en sus sueños y la hizo caer en desesperación? En realidad, tendría que pensar más a fondo, pero por el momento quedará en mi pensamiento solamente.

Y aquí acaban las preguntas del radio. ¿Algo más interesante en su cuarto? Sí, pero eso se comentará después.

Segundo punto: El pasillo.
Finalmente con una canción de buen gusto. A simple vista 3 grandes puertas de diferentes colores y lo demás... Rosa.

Bunnilda.
La sirvienta. Una conejita dulce y tierna con Mary cuando la ve, parece ser que hasta derrama miel en su mirar. La primera impresión es que la habitación está al aire libre, de un estilo griego y con dos estatuas en cada extremo, unas colinas a lo lejos y... Bunnilda, barriendo.
Sus puzzles van en torno a Adonis, un ser mitológico considerado hermoso, que fue el resultado de una relación incestosa entre Mirra y Ciniras... Hija y padre. Y que fue asesinado por un jabalí.
La historia que cuenta Bunnilda sobre Adonis aunque no lo menciona hasta el puzzle final es que dos diosas se enamoraron de él, y estuvieron mucho tiempo luchando por su amor. Una la diosa del inframundo, y la otra del amor. Perséfone y Afrodita.
No he sacado teoría totalmente relevante de esto con la historia de Mary, pero hay cosas que en la historia de Adonis, son algo entrelazadas...

Penn Guindel.
Pero los niños estaban malditos, y sólo la niña permaneció. Eso es lo que él lee en voz alta antes de entrar a su habitación. Enlazando con la historia... ¿Niños malditos? Sólo la niña permaneció... ¿Esa niña es Mary? ¿Permanecer de qué?
Un pingüino. Al entrar vemos que es una biblioteca, y podemos leer los nombres de libros hechos por sus respectivos autores y hasta con una definición superficial de éstos... Pero eso no es lo que impacta, lo que perturba es el libro abierto que encontramos justo en el centro de la habitación. Su nombre es 'La Bella durmiente'.

Podemos pasar páginas, del 3 al 6 y nos cuenta la historia de una chica que llega a una torre y que por medio de la curiosidad llegó a la cima y se encontró con una puerta, que abre y ve a una anciana hilando hilo... Parte de la historia.
Ella le pregunta a la anciana que qué hace, y le responde que está hilando, la chica parece dispuesta a hacer lo mismo que la anciana y fue cuestión de tiempo que con el eje se pinchó y cayó en un profundo sueño... Igual parte de la historia.
Después de un tiempo un rey pasó cerca de donde ocurrió el suceso, le vio y creyó que estaba dormida intentó despertarla sin lograrlo, al verla tan encantada, no dudó en cargarla y llevarla hacia una cama y, como dice textualmente 'en donde reunió las primeras frutas del amor'

Para no hacer tan largo esto, es la verdadera historia de la Bella durmiente, no es como te la contaron en Disney. Es entonces que la última página es diferente a las demás... Las palabras no están visibles en totalidad...
Sólo se entiende: Concibió a un niño y a una niña quiero creer que Mary tiene un hermano
y otras palabras que en verdad no logro entender.


¿Por qué un hermano? Bueno... Mis teorías locas.
Relación con Mary: Bella durmiente: su madre. Rey: su padre. violador.
La bella, aun durmiente, tiene dos hijos. Mary y...
¿"Adonis", el hermano de Mary?

Foxanne.
Con ella no encontré mucha explicación, sólo que es la tutora de Mary aunque en la radio dice tutor pero es lo que considero. Una zorra, de por si los zorros son considerados por simbología: astucia y de la agudeza, del engaño y de la picardía. La habilidad de conspiración.
Pues, entramos a su habitación y es un bar, quizá Foxanne le guste mucho beber para despejar su mente u otras razones ¿Tendrá una buena relación con Boaris? Ya que cuando lo menciona, dice que vayamos a hablar con él, que sólo después de ella, está él. Sí, claro. También cuando seguimos interactuando con ella nos dice: 'No te preocupes si escuchas o ves cosas raras, son solo cosas subconscientes de ensueño' y que sigamos el camino. ¿Chantaje?

La tutora puede ser una gran amiga del padre, tanto así que la hizo tutora de Mary, su hija. Su relación puede ser mera amistad o hasta de amantes, no lo sé, pero ella está del lado del padre para que Mary jamás, salga de su sueño.
¿Bunnilda también? ¿Habrá alguna razón?
Claro está que Guindel no, más bien le ayuda de manera indirecta a despertar.

Curiosidad extra: Después de Foxanne, en ves de irnos con Boaris, visitamos a Guindel y hablamos con él, nos dice: Hay alguien esperándola después de Foxanne, y que vayamos hacia ese alguien antes que cualquier otra persona... Boaris, ese alguien es más claro que es la voz que nos llama justo después de pasar una pared la cual no podemos ver bien debido a que está oculta... La voz de su madre, o también llamada 'el ángel' que sería más bien el pez ángel de la habitación blanca. También nos dice que hay que ir a ver a Bunnilda luego de Foxanne ¿Nos trata de confundir? De una u otra forma, nos trata de salvar.

Boaris.
Desde un comienzo no me agradó ni su mirada, sin duda alguna: el padre de Mary en la vida real, ¿Cómo se comporta con ella? Además de decirle 'cariño o hermosa' lo cual puede ser algo... Normal hacia su hija, también puede interpretarse de modo extraño cuando él quiere pasar 'un momento especial juntos' con su adorada hija...

Nunca se dice muy bien la relación de sus padres, ni en qué terminó. Yo puedo considerar que Mary tiene un trauma, y es gracias a él ¿Pruebas?
En realidad es más de intuirlo(? ¿Por qué Mary no puede ir a la escuela? ¿Por qué siempre está encerrada en su hogar? Tiene una sirvienta y una tutora viviendo con ella, ¿Nada más? Ella misma lo dijo: la realidad es aburrida y da miedo...
No da tanto miedo y no es muy aburrida como quien uno dice ¿Su padre no quiere sacarla ni a pasear? ¿Miedo de que él le haga algo si no obedece? 

En el juego, cuando interactuamos con él por tercera vez, nos pide 'la semilla de nuestros 3 amigos' y en donde empiezan los puzzles, es cuestión de que si no entramos a la habitación blanca, valimos popó. Los finales terminarán en que Mary nunca saldrá de su sueño, y peor aun, con aquel final en donde estará con Boaris su padre en el principio de sus pesadillas...


Tercer punto: Habitación oscura y finales. Tranquilos, ya es lo último.
Después de... Encontrar la habitación secreta o habitación blanca, y del cual si vamos con Boaris antes de ello, valimos popó entraremos en un cuarto prácticamente sin mucho que ver, tan solo una pecera y una pintura familiar...
Dicha pecera nos dice que está próximo a caer, ¿Por qué no verificar que se caiga de verdad? Y si, se cae y sale volando alguna cosa, al salir de la habitación, esa cosa se dirige a nuestro cuarto.

Como toda niña obediente, vamos a verificar el cuarto otra vez hasta que vemos que la pintura parece 'brillar', al tocarla veremos que podremos entrar en ella, cosa que antes ni se podía.

Y he ahí el increíble cambio en la atmósfera rosa, para variar sin música relajante o tierna, no, todo en silencio, y es un tanto tétrico, la pared llora pintura roja o sangre y vemos unos cuantos cambios: un hueco negro de donde entramos, en la cama de Mary y en su retrato, más que nada en el retrato. Parece ser la verdadera Mary... Debido a lo lacio de su cabello y que su lirio no tiene pétalos... ¿Mary ya no es tan inocente y pura en la realidad?

Con la llave hoja de oro podemos abrir la siguiente puerta y que si se olvida esa pequeña llave, el final bueno se puede volver en el final malo 'alternativo' y al abrirlo... Escuchamos una música no tan agradable y el murmullo del murciélago... Nada bonito. El lugar se vuelve más oscuro pero nos encontramos con cosas muy interesantes que pueden salvarnos de los finales... feos.
En un sillón observamos tres peluches quienes son Bunnilda, Guindel y Foxanne... ¿y Boaris? A menos que fuese un antisocial, no está cerca de ellos. Esos peluches tienen pistas muy gratas para los puzzles finales. al recorrer aun más el lugar vemos una cabeza de jabalí que nos observa... Estamos cerca de la verdadera salida, ¿Nos observa para atraparnos? La respuesta es: sí. Hay otra pintura familiar cerca, y una puerta que no se puede abrir ni con la llave.

Luego de los puzzles y negarnos a dar nuestro pétalo de pureza a Boaris, el cual se cabrea y que me dio muchísimo miedo su cara nos dice que no hay nada más que hacer, que jugamos ya todos los juegos, tan sólo hay que regresar a la habitación oscura, aunque no queramos y ahí nos encontraremos con los peluches destrozados de nuestros animalitos, pero esta vez con un mensaje estremecedor y... Sí, el que me sacó un grito y corrí como marica el Yeti.

El Yeti.
¿Por qué se llama yeti? es su apodo, es un cazador. Una figura completamente oscura y de mayor altura que Mary, aparece justo cuando queremos intentar ir a la puerta del final de pasillo, justo donde la cabeza de jabalí permanece, el yeti aparece.
Sí, considero que es la forma oscura y verdadera del padre los que se dejaron atrapar por el, entenderán y el cual es muy agonizante el momento si te atrapa, un rostro deforme y terrorífico te mira mientras escuchas voces, y terminas en 'Dulces sueños'.
No queda de otra que escapar de él hasta llegar a lo rosa, la misma nota lo dice... Justo cuando crees que estás a salvo, justo es el momento en el que te puede atrapar ¡Eso es raro!

Final normal.
Pierdes tu pureza y te vas con el pedófilo del jabalí. Qué explícita.

Final verdadero.
Pierdes tu pureza y te vas con el pedófilo del jabalí quien susurra que serás solo de él. En verdad es perturbante.

Final bueno.
Sólo necesitas ser ágil y conseguir aquellas tres llaves de los peluches destrozados y hacer un evento más sí, en donde aún te sigue el yeti ese y te saca más sustos llegar al final del pasillo más oscuro, y aquel árbol con una puerta te espera, si tienes las tres llaves, felicidades, no tienes que temer más.
Cuando vi a la verdadera Mary por primera vez, no sé, me dio tristeza y hasta ganas de llorar con sólo ver su cara apagada y solitaria, sí, estoy inestable(? y realmente me alegré tanto de haber tenido la llave conmigo, sino lo peor hubiese pasado *suspiro* ¡Es libre al fin! Y aprovecho para decir que la canción del final me enamoró, todo.

Final ??? O final malo el más malo de todos.
Hacer todo el procedimiento del final bueno pero si te falta una llave, o no recoges ninguna porque se te fue el avión y no revisaste ningún muñeco, es cuestión de llegar al árbol de la puerta y leer 'No tienes las suficientes llaves para abrir la puerta' Bueno, ya estuvo, viene el yeti a comer viva a Mary.
Y con un final entre negro y rojo y aparentemente Mary hablando de una forma creepy que al inicio creí que saldría screamer o algo pues... Terminamos en lo más profundo y oscuro de nuestra nueva pesadilla...

BONUS. el que me sacó más risas que otra cosa.
¡HADOUKEN! ¡Mary subió al nivel 99! *aplausos*

Y... ¡Esto es todo! Creo que... me inspiré(? Como dije antes, tengo mucha imaginación y con este juego fluyó a tope, quiero compartirlo con ustedes ya que podría ser suposición solamente mía o que alguien más lo comparta y que también me agradaría mucho que leyeran mis teorías fumadas, también puede ser que me pasé un poco y escribí mucho... También, cada quien es libre de terminar de leerlo como tu, que llegaste hasta aquí.

Gracias por leer~ Dreaming Mary-Mary soñando, uno de los mejores juegos que no me arrepiento haber jugado. Super historia, super personajes, super todo... ¡SUPERMARY!

—Nightmareish. Tengan dulces sueños...~









































Espera, no te vayas todavía.

Boaris Datos ~

Boaris.

(Advertencia de spoiler)

Boaris es uno de los personajes de Dreaming Mary, se encuentra en la puerta del final del pasillo después de ver a Foxanne (o eso nos quieren dar a entender). Es un jabalí de pelaje café que porta una camisa color roja oscura de cuello abierto y unos pantalones oscuros, se aprecia a simple vista sus dos colmillos y una sonrisa despreocupada. Cuando vamos a interactuar con él, el ambiente cambia un poco y frente a nosotros hay un gran árbol que posee una puerta con cuatro agujeros, y justo al lado está Boaris.

Boaris parece tenerle mucho cariño a Mary diciéndole que la extrañó cuando no estuvo. Principalmente nos dice que el lugar que creó es hermoso, y que después de jugar con los otros, tendrán un 'tiempo especial juntos' después.


Después de jugar los puzzles con los 3 personajes del pasillo, volvemos con Boaris que esta vez nos pide 3 semillas de ellos para 'profundizar' el sueño.

Si Mary falla en un puzzle final de las 3 semillas, y si le damos nuestro pétalo a Boaris, tendremos un final. Final verdadero .

Si Mary falla todos los puzzles finales y si damos nuestro pétalo a Boaris, tendremos otro final. Final normal.

Si Mary no falla ninguno puzzle final por encontrar el cuarto secreto gracias al cuarto blanco, Podremos obtener otros dos finales, dependiendo de las decisiones que tomes.

Boaris puede ser el personaje más misterioso de todos en Dreaming Mary si lo enlazamos con dos finales, dándonos a entender unas intenciones perturbadoras y siniestras con nuestra protagonista. Y peor aun, si alcanzamos el cuarto oscuro, alguien de seguro nos querrá atrapar para nunca más escapar...


sábado, 21 de junio de 2014

Foxanne Datos ~

Foxanne.

(Advertencia de spoiler)


Foxanne es uno de los personajes de Dreaming Mary, se encuentra en la tercera puerta color naranja después de ver a Guindel. La escucharemos reír antes de entrar a la habitación. Es una zorra que porta un vestido rojo violáceo y una especie de diadema en la cabeza, donde resaltan sus orejas punteagudas. Cuando entramos a su habitación notamos que es un bar, esta en un lugar donde hay "licores" en donde ella se encuentra tomando algún licor quizás.

Foxanne le tiene bastante cariño a Mary, ya que cuando ella se enteró de que Mary había vuelto al sueño, ella se alegró mucho de volver a verla.

Foxanne le dice a Mary que nunca mas se vuela a ir sin avisar.

A ella le agrada jugar a las escondidas con Mary, ya que cuando Mary era mas pequeña ellas solían jugar eso.
Ella le aconseja que si ve cosas perturbadoras son sólo cosas del sueño y que no se preocupe.
Foxanne se le ve bastante enfada cuando Mary le pide su semilla, al parecer ella no quiere que Mary se vuelva a ir del sueño.

Ella a cambio de lo que Mary le pide decide hacer un juego de las escondidas en un tiempo muy corto, si Mary la encuentra ella tiene que dar su semilla, pero si no la encuentra la sonrisa de Foxanne cambia bastante y se vuelve malvada.

Su personalidad puede ser desde 'carismática' hasta cínica, ella desea que Mary no salga de sus sueños.



                         (No es una imagen original/oficial pero se asemeja mucho a la sonrisa de Foxanne si fallas al encontrarla)


Penn Guindel Datos ~

Penn Guindel.

(Advertencia de spoiler)


Penn Guindel es uno de los personajes de Dreaming Mary, se encuentra en la segunda puerta color azul después de ver a Bunnilda. Lo escucharemos leer en voz alta antes de entrar a la habitación. Es un pingüino con un traje rojo violáceo y un sombrero del mismo color, su habitación en una biblioteca repleta de libros que contienen información para resolver los puzzles del juego. 

El siempre se encuentra leyendo un libro, en ese cuarto hay un libro el cual Mary puede leer y posee varios capítulos, el libro se llama: "La Bella Durmiente" Y si, es la historia verdadera. (y si por razón extraña, explica una 'realidad alterna' de la vida de Mary)


Este personaje, después de interactuar varias veces con él, le dice a Mary que el ángel la guié, el "ángel" creo que se refería o se refiere a lo que sale de la pecera que Mary quiebra en el cuarto secreto blanco después del de Foxanne, él le pide ayuda a Mary con unas dudas que tenía el sobre unos libros. (lo cual forma parte de los puzzles)
Penn Guindel le aconseja a Mary que ella debe seguir adelante y que despierte, aunque las cosas se vuelvan perturbadoras.
Cuando Mary le pide la semilla, él responde de manera natural (a diferencia de Bunnilda y Foxanne)

Su personalidad es serena, muy accesible y parece ser de muy buena confianza para Mary.

PD: En mi opinión personal,yo encuentro que este es el único personaje bueno, ya que los demás cuando Mary se equivoca le ponen unas sonrisas malvadas oAò .

-También en mi humilde opinión, fue el personaje que guió de la mejor manera a Mary de seguir el camino correcto-

viernes, 20 de junio de 2014

Bunnilda Datos ~


Bunnilda.

(Advertencia de spoiler)


Bunnilda es uno de los personajes de Dreaming Mary, se encuentra en la primera puerta color blanco después de salir de la habitación de Mary. La escucharemos tararear antes de entrar a la habitación. Es un conejo blanco y es el primer personaje que encontraremos en el sueño de Mary. Tiene puesto un traje de sirvienta y vemos como limpia el suelo con una escoba, tiene un gorrito y su mirada parece ser risueña. Su habitación parece estar fuera al aire libre de mañana, con un paisajes de colinas a la distancia y un cielo despejado con una pálida Luna.

Ella le tiene mucho cariño a Mary, le pregunta desde un inicio si ésta le recuerda y otras palabras lindas. Bunnilda no quiere que Mary se marche del sueño.
Mediante que el juego va avanzando ella le pide ayuda a Mary con algunas cosas relacionadas a la historia de Adonis y he ahí comienzan los puzzles.



Cuando Mary le pide la semilla a Bunnilda, a ella se le ve algo triste.

Cuando Mary le pide lo que Boaris le dijo que necesitaba, ella le dice: "acaso no eres feliz aquí?"



Su apariencia puede parecer bastante "tierna" pero cuando llega el momento de pedirle algo, su rostro puede cambiar bastante.

                 (Esta no es una imagen original/oficial pero se asemeja bastante a la sonrisa de Bunnilda luego de fallar en la pregunta final)

Mari / Mary Datos ~


Mari / Mary








Mari es una niña de 12 años recién cumplidos, vive con su padre. Su carácter es poco definido. Esta niña pasa la mayoría de su tiempo en su cuarto, en el cual duerme y tiene largos sueños ya que ella tiene el poder de crear mundos en sus sueños, dicho poder lo heredó de su madre, la cual está muerta, ella le estaba enseñando a controlar el poder a Mari, pero desgraciadamente cayó en coma y murió antes de terminar lo que empezó...

Ella prefiere dormir porque en los sueños se siente feliz y mejor, ya que ella dice que "la realidad es aburrida y da miedo".


A Mari le gusta que le lean libros ya que su madre solía hacerlo.
Mari no asiste a la escuela, tiene un tutor el cual le da clases.
El aspecto de Mari cambia bastante en los sueños. En los sueños tiene el cabello un poco más ondulado color rosa y un vestido del mismo color muy lindo y llamativo, pero en la realidad su vestuario es sencillo, consta de un chaleco y una falda muy larga de tonos cafés, también su nombre en los sueños es Mary y en la realidad es Mari.

A Mary de vez en cuando la visita su tío, el cual le trae regalos y muchos libros. 
A Mary le gustan los sueños largos, la flor que representa a Mary es un lirio blanco con cuatro pétalos, los "amigos" que son del sueño de Mary, le dicen a ella que se quede dentro del sueño, que en los sueños ella es mas feliz. 

                                                Mary


                                     

                                                  Mari